Dr. S.P. Hong · 연구 기록보관소
VOL. 01 FIELD RECORDS
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THE CREATOR

감독 소개 · 인터뷰

Seung Hong (Pyoyo)

The Warden’s Journal 창작자 · 감독

Seung Hong (Pyoyo)는 The Warden’s Journal의 창작자이자 감독이다. 그래픽 디자이너와 일러스트레이터로 작업하며, 이전부터 직접 이야기와 그림을 만들어 왔다. Kataneh Vahdani에게 애니메이션을, Mercedes McDonald에게 일러스트레이션을 배웠다.

그의 제작은 레퍼런스에서 시작한다. 캐릭터와 환경, 색채, 구도와 위치를 먼저 정한 뒤 스토리보드와 키프레임을 통해 움직임으로 옮긴다. The Warden’s Journal에서는 주인공의 절박함, 인물 사이의 케미스트리, 그리고 심리적인 공포를 보여주고자 한다.

감독 인터뷰

이야기, 캐릭터, 그리고 원하는 움직임을 만드는 일

2026년 10월 15일, Seung Hong (Pyoyo)와 나눈 대화를 주제별로 정리하고 문장을 다듬었습니다. 뒤의 스포일러 구간에는 이야기 전개와 아직 제작을 앞둔 액션에 관한 내용이 포함되어 있습니다.

창작자와 제작 방식

이야기와 그림을 만드는 일은 언제부터 해왔나요?

이야기나 그림을 직접 만드는 건 원래부터 해왔어요. 저는 그래픽 디자이너이자 일러스트레이터거든요. 애니메이션은 Kataneh Vahdani에게, 일러스트레이션은 Mercedes McDonald에게 배웠어요.

그때 배운 것 중 지금 연출에 가장 많이 쓰는 건 뭔가요?

스토리보드, 키프레임 제작, 그리고 그 키프레임을 애니메이션으로 움직이는 작업이에요.

장면을 만들 때 가장 먼저 정하는 건 뭔가요?

레퍼런스예요. 캐릭터 디자인, 환경 디자인, 컬러 디자인까지 전부요. 레퍼런스가 없으면 진행하지 않아요.

레퍼런스로 세계의 디자인, 구도, 위치, 배경을 먼저 정해요. 그렇게 전부 정한 다음에 영상으로 표현하는 거죠.

AI를 사용하는 제작 과정에서 직접 연출하는 부분은 어디까지인가요?

전부 제가 직접 연출해요. 키프레임을 만들어서 방향을 정하죠. 그런데 결과가 제가 원하는 대로 나오지 않을 때도 있어요.

인물과 공포

The Warden’s Journal에서 가장 보여주고 싶었던 감정은 뭔가요?

주인공의 절박함이에요. 주인공은 정말 엄청난 사건들을 겪고 있거든요.

닥터 홍의 절박함은 어디에 있나요? 그는 자신이 겪는 일을 어떻게 받아들이나요?

홍의 절박함은 연구에 있어요. 모든 걸 분석하니까 접근하는 방식이 다르죠. 자신이 겪는 일을 받아들이면서도 계속 분석해요.

홍이 주인공이긴 하지만, 사이드 캐릭터들의 역할도 커요.

가장 중요한 조연은 누구인가요?

킴, 말로리, 그리고 미세스 웨이트예요.

킴은 홍에게 어떤 역할을 하나요?

킴은 똑똑하고, 홍에게 계속 힌트를 줘요. 방법을 논리적으로 보는 인물이죠. 닥터 홍이 분석에 매달려 있을 때 현실을 알려주는 역할이 킴이에요.

홍과 킴의 관계에서 중요하게 생각한 건 뭔가요?

캐릭터 사이의 케미스트리예요. 그리고 사실 닥터 홍에게 조교가 없으면 말이 안 되죠.

두 사람 사이의 정은 어떻게 드러나나요?

홍과 킴은 둘 다 한국 사람이라 서로 정이 있어요. 둘은 항상 같이 있죠.

코스믹 호러를 선택한 이유는 뭔가요?

심리적인 호러도 보여주고 싶었어요. 단순히 크리처물로만 만들고 싶지는 않았거든요. 좀 더 심리적인 걸 원했어요.

움직임과 완성도

의도한 장면을 움직이는 영상으로 구현할 때 가장 어려운 건 뭔가요?

액션 애니메이션, 특히 과장된 움직임이에요. 제가 AI로 만들어 보면 움직임이 너무 점잖게 나오는 경우가 있어요. 원하는 만큼 과장된 동작을 구현하는 게 가장 어려워요.

결과가 마음에 들지 않을 때, 다시 만들지 아니면 넘어갈지 어떻게 결정하나요?

다시 만들어야 하는 건 다시 만들어요. 다만 크레딧이 들어가니까, 넘어갈 수 있는 정도의 문제는 넘어가기도 해요. 그래서 QC가 100% 완벽한 건 아니에요.

중요한 액션이냐에 따라 달라요. 중요한 액션이 원하는 대로 안 나오면 무조건 다시 만들죠.

관객에게 남기고 싶은 것

관객이 작품을 본 뒤 오래 기억했으면 하는 건 뭔가요?

아무래도 전체 이야기죠. 그리고 캐릭터들이요.

스포일러 · 이야기의 전개와 앞으로의 액션

이 아래에는 작품의 세계와 주요 이야기 전개가 공개됩니다. 아직 제작을 앞둔 장면에 대한 계획도 포함되어 있습니다.

심리적인 공포가 가장 잘 드러나는 이야기는 어디인가요?

심리적인 공포가 가장 잘 드러나는 이야기는 어디인가요?

우주에 갔을 때의 이야기예요. 그 세계에서 인간은 아주 작은 존재예요. 이미 은하 간 사회가 존재하죠. 기술의 격차는 인간이 개미를 바라보는 것에 비유할 수 있어요.

홍이 처음 네크로노미콘을 구한 이유는 뭔가요?

홍이 처음 네크로노미콘을 구한 이유는 뭔가요?

연구죠. 연구자로서 네크로노미콘을 구해 연구하려는 거예요. 그 책은 홀트의 도난당한 네크로노미콘이에요.

그 이후에도 홍이 연구를 계속하는 이유는 뭔가요?

그 이후에도 홍이 연구를 계속하는 이유는 뭔가요?

사실 홍이 연구를 계속하는 이유는 열쇠지기이기 때문이에요. 네크로노미콘으로 거울 앞에서 의식을 치르고, 되돌아올 수 없는 길로 들어서는 거죠.

앞으로 어떤 장면에서 원하는 액션을 구현할 수 있는지 시험하게 될까요?

앞으로 어떤 장면에서 원하는 액션을 구현할 수 있는지 시험하게 될까요?

다곤과 홍 팀의 추격전에서 결정될 것 같아요. 제가 원하는 움직임을 구현할 수 있는지 없는지, 그 장면에서 알게 되겠죠.

그 추격전에서 캐릭터 한 명이 다른 차로 뛰어넘어 액션을 펼칠 계획이에요. 그게 핵심 액션 포인트가 될 거예요.

이 페이지는 실제 제작자를 소개합니다. Dr. S.P. Hong은 작품 속 기록자입니다.